Que boneco você quer ser? Que boneco você pode ser? Vamos pensar na relação complicada entre a indústria da ficção, seus trabalhadores e autores, e o público que se descobre mais diverso do que aquilo que tem aparecido nas telas.
O sucesso revela indivíduos particularmente geniais ou donos de uma sorte incomum, que do nada e com nada tiraram de si mesmos aquilo que se tornaram. Ou será que ele oculta a história das coletividades que construíram as condições de existência desse sucesso?
Como é produzida a ideologia burguesa que captura nossas identidades, nossas noções de pertencimento, nos fazendo acreditar que a nossa miséria é mais próxima da fortuna dos nossos patrões do que da miséria dos nossos iguais?
Ética no jornalismo de games, marxismo cultural, social justice warriors… termos vazios de um vocabulário gamer comprometido com a manutenção do status quo – nem que isso custe a honestidade no debate e a paz da comunidade que constrói o videogame.